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【登録タグ E NexTone管理曲 カニミソP 曲 殿堂入り 神威がくぽ】 作詞:カニミソP 作曲:カニミソP 編曲:カニミソP 唄:神威がくぽ 曲紹介 がくぽが「踊る侍」として生まれ変わる前の物語をシリアスに描いた作品、らしい。 「がくっぽいどコンテスト」グランプリ受賞作品。 『EXIT TUNES PRESENTS 煌千紫万紅大雅宴 feat. 神威がくぽ from がくっぽいど』収録。 2011年7月13日に音声ライブラリを提供したGACKT本人によるカバーを収録したシングルが発売された。 歌詞 (作者ブログより転載、動画を見て一部修正) そう俺は夢を掴む者 野望のため刀を赤く染める 戦国の世が世であるから何を犠牲にしても天下を取る 何もかも省みずに故郷の母にも手紙書けず 己の未熟さを知り気付けば体は血に染まった 残酷な戦の痕 俺たちは敗れた人 敗者には救いさえもなく 無情に雨は降り注ぐ 墓標に夢は露と散る 遠く向こうから聴こえてくる 優しく悲しい旋律 少女が何処かで歌ってるようだ 透き通った声が響きわたる ふと涙零れ落ちた 故郷が思い浮かんだ 歌声が俺に気付かせた 平穏が一番大切だと もし生まれかわれるなら この声の少女のように 歌声で人を救えるような 存在になりたいと思うんだ 今の俺がそうであるように 誰かの重荷を外せたなら 嗚呼 コメント 素敵すぐる…!グランプリおめでとうございます!! -- ω・ (2009-12-16 00 23 27) グランプリおめでとう!とてもがくぽに合っている曲です! -- 名無しさん (2009-12-16 08 35 48) グランプリおめでとうございます!これからも良い曲作ってください! -- 名無しさん (2009-12-16 18 36 12) おめでとうございます!Gacktが口ずさんでるってまじかwww -- ゆゆよ (2009-12-17 07 33 05) グランプリおめでとう!!!さすがかにみそP\(^O^)/ -- 名無しさん (2009-12-17 23 08 49) この歌スゴく好きです! -- 名無しさん (2010-02-28 23 53 29) 救いもなく→救いさえもなく。涙流れ落ちた→涙零れ落ちた。俺に気づかせた→僕に気づかせた。 ではないでしょうか? -- あ (2010-03-06 22 57 08) ↑『僕』はカニミソPのミスらしいです。CDでは『俺』に訂正されてたはずです。他の二点は同意ですが… -- 名無しさん (2010-10-07 19 14 50) 泣ける…カッコイイ! -- 甘音マユ (2011-01-31 21 36 31) ↑×3・2 動画を見て歌詞の間違いを修正しました。CDでは「僕」の部分は「俺」に訂正されているのでそのままです。 -- 名無しさん (2011-01-31 23 02 11) 本人実写化おめでとう -- マーヤ (2011-05-24 14 50 52) 聞いて泣きました こんなに感動したのは初めてです -- えり (2011-06-07 15 14 07) 今日Mステにでるお! -- YUI (2011-07-15 20 22 07) Gackt歌っちゃったよ -- 名無しさん (2011-07-15 20 27 02) うま -- 名無しさん (2011-07-15 20 28 37) かっこよぉぉぉぉ -- 名無しさん (2011-07-15 20 29 35) Mステ、KanimisoPって出ててビクッた(・Д・´)? かこよかった! -- 名無しさん (2011-07-15 20 34 32) 登場したとき地味にニコニコ動画って…www初登場4位おめヾ(=^▽^=)ノ -- きらき (2011-07-15 20 38 22) Mステ見たぜ。がくぽ全国放送おめでとう!GACKTありがとう! -- 名無しさん (2011-07-15 20 38 42) Mステ俺も見たよbb がっくん GACKTめっちゃ好きや! -- 4位おめでとー (2011-07-15 20 42 47) かっこよかったぁあああ!!! -- 名無しさん (2011-07-15 20 43 48) Mステ見た!カッコイイじゃないか、舐めてかかってたよ…………。 -- 通りすがりです (2011-07-15 20 47 44) が、Gacktがいま歌ってるΣ(゜д゜;) -- 名無しさん (2011-07-15 20 48 54) Mステ見たよ! かっこよかった!おめでとう! -- 名無しさん (2011-07-15 20 53 01) Mステ見ました!!!Gacktさんが侍になってたっす!!おめでとうです!!! -- 無羅前カルト (2011-07-15 21 15 46) Mステ私も見ました!! むちゃくちゃよかったです!! -- アクア (2011-07-15 21 17 12) Mステ見て「はいぃぃぃ!?」と叫びそうになった・・・。Episode.0最高! -- 名無しさん (2011-07-15 21 32 46) gacktさん上手かったですね^^流石です! -- きこ (2011-07-15 21 38 20) Mステ、神ってた!!marutuさんとGACKTさん キタぁーー! -- じゃっけ (2011-07-15 22 46 08) Mステ見ましたよ!!!!!GAKTOかっけえwww -- 名無しさん (2011-07-16 10 32 33) ※「番組を見た」という報告だけのコメントはきりがないのでご遠慮ください。 Mステ効果で再生数上がるな、こりゃ -- 名無しさん (2011-07-16 18 06 57) ガクトさんMステで歌っておりましたな!!がくぽぉぉぉぉぉぉって叫びそうになりましたよ!! -- 名無しさん (2011-07-17 01 48 25) ガクトさんの実写かっけぇww -- 名無しさん (2011-07-17 23 07 18) Mステ最高でしたね! Mステで歌ってるの見て初めてこの曲知りました! リアルがくぽだあああ! -- カルアミルク (2011-07-17 23 25 55) Episode.0もGacktさんもかっこよくて大好きっ -- 翔蘭 (2011-07-18 22 09 42) シングルCD1位おめ!!記録更新とか凄い! -- 名無しさん (2011-07-19 21 54 52) 歌詞で感動+曲に魅了される=ネ申。 これに尽きる・・。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 15 11) GACKT様が歌うEpisode.0、がくぽが歌うEpisode.0。どちらも非常に良かった!GACKT様の侍姿も大注目! -- GACKT様、がくぽは神 (2011-08-12 18 04 21) 正直思うんだが、子供(※がくぽ)が歌って人気になった曲を親(GACKT)がパクるのはどうかと思う……。 ※これはあくまでも一つの意見ですのであしからず -- 名無しさん (2011-08-13 17 41 51) ↑いや、正直なところコンテスト結果発表まではそれほど伸びてなかったよ、この曲…(確かコンテスト結果発表時点で殿堂入りはParanoid Dollのみ)。グランプリ取って再生伸びたんだし、GACKT氏はすごくコンテストに真剣に取り組んでくれたんだよ。経過とか知ってる上であなたがそう思ってるなら仕方ないけど。 -- 名無しさん (2011-08-13 18 40 53) 聴けば聴くほど好きになる! -- ひさち (2011-08-14 21 32 30) この歌でGACKTファンになりました -- まりん (2011-08-23 09 57 30) グランプリおめでとうございます!! この曲大好きです!!超好きです!!カニミソPさんすごいです!! -- †殺嘩† (2011-09-13 23 58 54) がくぽの歌を歌ってくれてありがとう!やっぱりGACKTさんはかっこいいです^^ -- 凜桜 (2011-09-21 19 45 03) あと、Gacktさんも好きです!! -- †殺嘩† (2011-10-10 08 49 03) 野心に歌は響くなんてどっかの音楽家が言ってたけど、正にその通り。GACKTさんが歌ったこの曲も非常に素晴らしいものでした。音楽に野心は必要不可欠だと思いました。これからも野心の音楽をネットから配信してくれるとファンは喜びますね。 -- 夕方P (2011-10-10 16 00 59) 歌声が俺に気付かせた ] -- 名無しさん (2011-10-16 02 14 29) 「歌声が俺に気付かせた 」 ここの歌詞が間違ってる^^;誰か修正してくれ。「歌声が僕に気づかせた」 -- 名無しさん (2011-10-16 02 15 31) 生放送で流れた! -- 生放送 (2011-10-21 19 32 42) イントロから泣ける。・・・、踊る侍=ダンシング☆サムライ ? -- 蝶春 (2011-10-28 14 44 44) 「敗れた人」って表現何とかならなかったのかな・・・他は神だけに惜しい -- 名無しさん (2012-01-11 15 56 54) 感動する! -- 名無しさん (2012-01-30 16 33 22) 泣けた!(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-04-29 23 03 09) GACKTさんってなんであんなに綺麗な顔なの??素敵すぎる -- 名無しさん (2012-05-10 05 55 25) グランプリ受賞おめでとうございます!まさかあの踊るサムライに、こんな前世譚があったとは!がくぽの曲の中でも特に好きな曲の一つです。 -- 竜奇 (2012-05-10 13 36 47) がっくんのカバーもがくぽの本家も素晴らしい! -- 翡翠 (2012-08-16 09 10 11) がくぽもGACKTさんも大好きです^^ -- 名無しさん (2012-09-02 23 18 59) カニミソ最高、がくぽ最高! -- がくぽ廃 (2012-09-15 20 45 28) ち、ちちうえの曲・・・!!がっくん良い///大好き///////死ねる! -- Rea♪ (2012-11-04 21 40 45) この曲が無かったらGACKTさんもボカロの世界も知らなかった -- 紅 (2013-01-10 22 21 33) グランプリおめでとー GACKTさんも歌っていたんですね知りませんでした。 -- ボカロ好き (2013-01-19 20 10 03) 何で、「破れた人」→「踊る侍」になったんだ… まあ、この曲好きだけどね! -- 腐女子 (2013-03-27 19 41 57) 素晴らしすぎます…/// -- 蒼月 (2013-04-07 22 48 36) ボカロ歌謡祭で知りました!!がっくんもGACKTさんも格好良すぎでした☆ -- ミクは私の嫁 (2013-05-04 22 41 00) ↑6父上じゃなくてがくぽさんの曲ですよ^^ この歌を踏まえて踊る侍聞くと泣いてしまうね -- 名無しさん (2013-06-08 20 18 38) この曲は大好きだしGACKTが歌ったのはカッコいいからそれは否定しないけどカラオケにGACKTverしか入ってないのは納得いかない…(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-02 04 14 29) GACKTの激しい感じも好きだけど、がくぽのクールなメロディーも好きだなぁ -- いそべえ (2013-12-01 11 32 32) 親子だな~ -- 紅海 (2014-05-10 21 21 23) 歌詞も曲もかっこよすぎでしょw -- 名無しさん (2014-11-12 06 40 59) Episode.0からダンシング☆サムライを意味分かった上で聴くと、ギャップがww どっちも大好きな神曲ですよ! -- 衣桜 (2015-08-19 00 14 47) 踊る侍になるまでの間になにがあったんだ・・・w -- 名無しさん (2015-10-23 02 33 36) 切ない... -- 名無しさん (2016-01-08 23 24 06) とても感動しました〜GACKTさんver.も好きです!! -- 名無しさん (2016-10-11 07 48 24) シリアス…笑笑 -- 名無しさん (2022-02-07 23 04 19) 名前 コメント
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Matrix Constructor Examples [5.4] mat2(float) // init diagonalmat2(vec2, vec2); // column-major ordermat2(float, float, float, float); // column-major order Structure Constructor Example [5.4.3] struct light {float intensity; vec3 pos; };light lightVar = light(3.0, vec3(1.0, 2.0, 3.0)); Matrix Components [5.6] Access components of a matrix with array subscripting syntax. For example mat4 m; // m represents a matrixm[1] = vec4(2.0); // sets second column to all 2.0m[0][0] = 1.0; // sets upper left element to 1.0m[2][3] = 2.0; // sets 4th element of 3rd column to 2.0 Examples of operations on matrices and vectors m = f * m; // scalar * matrix component-wisev = f * v; // scalar * vector component-wisev = v * v; // vector * vector component-wisem = m +/- m; // matrix component-wise addition/subtractionm = m * m; // linear algebraic multiplym = v * m; // row vector * matrix linear algebraic multiplym = m * v; // matrix * column vector linear algebraic multiplyf = dot(v, v); // vector dot productv = cross(v, v); // vector cross productm = matrixCompMult(m, m); // component-wise multiply Structure Operations [5.7] Select structure fields using the period (.) operator. Other operators include . field selector == != equality = assignment Array Operations [4.1.9] Array elements are accessed using the array subscript operator “[ ]”. For example diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL;
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0Q6cc_NAME1]" Queen Titania /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0000]" Our thanks to you and to all of Agaria. It has been difficult enough to stop the Orcs, but with the Undead now becoming bolder, we are stretched thin. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0001]" Our thanks to you and to all of Agaria. It has been difficult enough to stop the Orcs, but with the Undead now becoming bolder, we are stretched thin. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0002]" Our thanks to you and to all of Agaria. It has been difficult enough to stop the Orcs, but with the Undead now becoming bolder, we are stretched thin. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0003]" Our thanks to you and to all of Agaria. It has been difficult enough to stop the Orcs, but with the Undead now becoming bolder, we are stretched thin. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0004]" Agaria is also beset by these creatures, your Majesty. It was all Queen Gwendholyn could do to spare a single person. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0005]" Agaria is also beset by these creatures, your Majesty. It was all Queen Gwendholyn could do to spare a single person. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0006]" Agaria is also beset by these creatures, your Majesty. It was all Queen Gwendholyn could do to spare a single person. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0007]" Agaria is also beset by these creatures, your Majesty. It was all Queen Gwendholyn could do to spare a single person. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0008]" Then I am all the more in her debt... and yours. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0009]" Then I am all the more in her debt... and yours. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0010]" Then I am all the more in her debt... and yours. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0011]" Then I am all the more in her debt... and yours. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0012]" You mentioned Orcs... Did they, by chance, take prisoners? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0013]" You mentioned Orcs... Did they, by chance, take prisoners? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0014]" You mentioned Orcs... Did they, by chance, take prisoners? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0015]" You mentioned Orcs... Did they, by chance, take prisoners? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0016]" Indeed they did. Very odd behavior for Orcs. It is not something we have ever seen before. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0017]" Indeed they did. Very odd behavior for Orcs. It is not something we have ever seen before. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0018]" Indeed they did. Very odd behavior for Orcs. It is not something we have ever seen before. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0019]" Indeed they did. Very odd behavior for Orcs. It is not something we have ever seen before. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0020]" We have seen the same in Agaria. Do you think all of this is related? The Orcs and the Undead? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0021]" We have seen the same in Agaria. Do you think all of this is related? The Orcs and the Undead? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0022]" We have seen the same in Agaria. Do you think all of this is related? The Orcs and the Undead? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0023]" We have seen the same in Agaria. Do you think all of this is related? The Orcs and the Undead? /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0024]" We believe so. If the Orcs were just looting and pillaging, as Orcs always do, then we would simply say they had seized upon an opportunity, having seen us weakened from the Undead attacks. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0025]" We believe so. If the Orcs were just looting and pillaging, as Orcs always do, then we would simply say they had seized upon an opportunity, having seen us weakened from the Undead attacks. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0026]" We believe so. If the Orcs were just looting and pillaging, as Orcs always do, then we would simply say they had seized upon an opportunity, having seen us weakened from the Undead attacks. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0027]" We believe so. If the Orcs were just looting and pillaging, as Orcs always do, then we would simply say they had seized upon an opportunity, having seen us weakened from the Undead attacks. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0028]" But the change in their behavior and the appearance of the Undead at precisely the same time? This is too much to be a coincidence. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0029]" But the change in their behavior and the appearance of the Undead at precisely the same time? This is too much to be a coincidence. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0030]" But the change in their behavior and the appearance of the Undead at precisely the same time? This is too much to be a coincidence. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0031]" But the change in their behavior and the appearance of the Undead at precisely the same time? This is too much to be a coincidence. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0032]" Thank you, your Majesty. I apos;ll take this news back to Queen Gwendholyn. It could be useful. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0033]" Thank you, your Majesty. I apos;ll take this news back to Queen Gwendholyn. It could be useful. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0034]" Thank you, your Majesty. I apos;ll take this news back to Queen Gwendholyn. It could be useful. /Text Text tag="[Conv_Q0Q6cc_0035]" Thank you, your Majesty. I apos;ll take this news back to Queen Gwendholyn. It could be useful. /Text /TextLibrary
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Frederica Name Frederica Main weapon Sub weapon job AR comment HS率9割。 CFやりはじめ「AK74マジunkwwwwwww」 ↓ 今「マジAK74TUEEEEEEEEEE」 ツンデレ
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テキストエディタ ソース ver1.0 TextEditor.java import java.awt.Dimension; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタのメインクラスです * * @author mock * */ public class TextEditor extends JFrame implements ActionListener { /** * serialVersionUID */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * テキストエリア */ private JTextArea textArea; /** * メニューバー */ private JMenuBar menuBar; /** * ファイル選択 */ private JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); /** * テキストエリアの幅 */ private final int textAreaWidth = 300; /** * テキストエリアの高さ */ private final int textAreaHeight = 300; /** * 新規のタイトル名 */ private final String undifinedTitle = "title"; /** * バージョン */ private final String version = "ver1.0"; /** * コンストラクタ * * @throws HeadlessException */ TextEditor() throws HeadlessException { super(); setVisible(true); setTitle(undifinedTitle); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // メニューバーの作成 createMenuBar(); // テキストエリアの作成 createTextArea(textAreaWidth, textAreaHeight); pack(); } /** * mainメソッドです * * @param args */ public static void main(String[] args) { new TextEditor(); } /** * メニューバーを作成するメソッドです */ private void createMenuBar() { menuBar = new JMenuBar(); getRootPane().setJMenuBar(menuBar); // ファイル(F) JMenu menuFile = new JMenu("ファイル(F)"); menuFile.setMnemonic( F ); menuBar.add(menuFile); // ファイル(F)>新規(N) JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新規(N)"); menuItemNew.setMnemonic( N ); menuItemNew.setActionCommand("NEW"); menuItemNew.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemNew); // ファイル(F)>開く(O) JMenuItem menuItemOpen = new JMenuItem("開く(O)"); menuItemOpen.setMnemonic( O ); menuItemOpen.setActionCommand("OPEN"); menuItemOpen.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemOpen); // ファイル(F)>上書き保存(S) JMenuItem menuItemSave = new JMenuItem("上書き保存(S)"); menuItemSave.setMnemonic( S ); menuItemSave.setActionCommand("SAVE"); menuItemSave.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSave); // ファイル(F)>名前を付けて保存(A) JMenuItem menuItemSaveAs = new JMenuItem("名前を付けて保存(A)"); menuItemSaveAs.setMnemonic( A ); menuItemSaveAs.setActionCommand("SAVEAS"); menuItemSaveAs.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSaveAs); // ヘルプ(H) JMenu menuHelp = new JMenu("ヘルプ(H)"); menuHelp.setMnemonic( H ); menuBar.add(menuHelp); // ヘルプ(H)>バージョン情報 JMenuItem menuItemVersion = new JMenuItem("バージョン情報"); menuItemVersion.setActionCommand("VERSION"); menuItemVersion.addActionListener(this); menuHelp.add(menuItemVersion); } /** * テキストエリアを作成するメソッドです * * @param width * テキストエリアの幅 * @param height * テキストエリアの高さ */ private void createTextArea(int width, int height) { textArea = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(width, height)); getContentPane().add(scrollPane); } /* * @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String actionCommand = e.getActionCommand(); if (actionCommand.equals("NEW")) { newFile(); } else if (actionCommand.equals("OPEN")) { openFile(); } else if (actionCommand.equals("SAVE")) { save(); } else if (actionCommand.equals("SAVEAS")) { saveAs(); } else if (actionCommand.equals("VERSION")) { showVersionInfo(); } } /** * 「ファイル(F)>新規(N)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void newFile() { fileChooser.setSelectedFile(null); fileChooser.setName(undifinedTitle); setTitle(undifinedTitle); textArea.setText(""); } /** * 「ファイル(F)>開く(O)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void openFile() { try { if (fileChooser.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); FileReader fileReader = new FileReader(selectedFile); textArea.read(fileReader, null); fileReader.close(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 「ファイル(F)>上書き保存(S)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void save() { // ファイルが既に開かれている場合 if (fileChooser.getSelectedFile() != null) { try { writeFile(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return; } saveAs(); } /** * 「ファイル(F)>名前を付けて保存(A)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void saveAs() { try { // ファイルダイアログ「保存」が選択された場合 if (fileChooser.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { writeFile(); File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 「ヘルプ(H)>バージョン情報」選択時に処理を行うメソッドです */ private void showVersionInfo() { JOptionPane.showMessageDialog(this, version, "version", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } /** * fileChooserで選択されているファイルを保存するメソッドです * * @throws IOException */ private void writeFile() throws IOException { FileWriter fileWriter = new FileWriter(fileChooser.getSelectedFile()); fileWriter.write(textArea.getText()); fileWriter.close(); } }
https://w.atwiki.jp/mediafund/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/57.html
原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 11 Table A-16 Decoder Type Codes.......................................................................................135 Table A-17 Clock Source Control Selectors....................................................................135 Table A-18 Clock Selector Control Selectors..................................................................136 Table A-19 Clock Multiplier Control Selectors.................................................................136 Table A-20 Terminal Control Selectors............................................................................136 Table A-21 Mixer Control Selectors..................................................................................136 Table A-22 Selector Control Selectors.............................................................................137 Table A-23 Feature Unit Control Selectors......................................................................137 Table A-24 Reverberation Effect Unit Control Selectors................................................138 Table A-25 Reverberation Effect Unit Control Selectors................................................138 Table A-26 Modulation Delay Effect Unit Control Selectors..........................................139 Table A-27 Dynamic Range Compressor Effect Unit Control Selectors.......................139 Table A-28 Up/Down-mix Processing Unit Control Selectors........................................140 Table A-29 Dolby Prologic Processing Unit Control Selectors.....................................140 Table A-30 Stereo Extender Processing Unit Control Selectors...................................141 Table A-31 Extension Unit Control Selectors..................................................................141 Table A-32 AudioStreaming Interface Control Selectors...............................................141 Table A-33 Encoder Control Selectors.............................................................................142 Table A-34 MPEG Decoder Control Selectors.................................................................142 Table A-35 AC-3 Decoder Control Selectors....................................................................143 Table A-36 WMA Decoder Control Selectors...................................................................143 Table A-37 DTS Decoder Control Selectors.....................................................................143 Table A-38 Endpoint Control Selectors............................................................................144 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 12 List of Figures Figure 3-1 Audio Function Global View..............................................................................18 Figure 3-2 Inside the Audio Function.................................................................................25 Figure 3-3 Input Terminal Icon............................................................................................28 Figure 3-4 Output Terminal Icon.........................................................................................29 Figure 3-5 Mixer Unit Icon....................................................................................................29 Figure 3-6 Selector Unit Icon...............................................................................................30 Figure 3-7 Feature Unit Icon................................................................................................30 Figure 3-8 Sampling Rate Converter Unit Icon..................................................................31 Figure 3-9 PEQS Effect Unit Icon........................................................................................32 Figure 3-10 Reverberation Effect Unit Icon........................................................................32 Figure 3-11 Modulation Delay Effect Unit Icon..................................................................33 Figure 3-12 Dynamic Range Compressor Transfer Characteristic.................................33 Figure 3-13 Dynamic Range Compressor Effect Unit Icon...............................................33 Figure 3-14 Up/Down-mix Processing Unit Icon...............................................................34 Figure 3-15 Dolby Prologic Processing Unit Icon.............................................................35 Figure 3-16 Stereo Extender Processing Unit Icon...........................................................35 Figure 3-17 Extension Unit Icon..........................................................................................36 Figure 3-18 Clock Source Icon............................................................................................37 Figure 3-19 Clock Selector Icon..........................................................................................37 Figure 3-20 Clock Multiplier Icon........................................................................................37 Figure 4-1 Mixer internals....................................................................................................56 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 13 1 Introduction 1.1 Scope The Audio Device Class Definition applies to all devices or functions embedded in composite devices that are used to manipulate audio, voice, and sound-related functionality. This includes both audio data (analog and digital) and the functionality that is used to directly control the audio environment, such as Volume and Tone Control. The Audio Device Class does not include functionality to operate transport mechanisms that are related to the reproduction of audio data, such as tape transport mechanisms or CD-ROM drive control. Handling of MIDI data streams over the USB is directly related to audio and thus covered in this document. 1.2 Purpose The purpose of this document is to describe the minimum capabilities and characteristics an audio device must support to comply with the USB. This document also provides recommendations for optional features. 1.3 Related Documents • Universal Serial Bus Specification, Revision 2.0 (referred to in this document as the USB Specification). In particular, see Chapter 5, “USB Data Flow Model” and Chapter 9, “USB Device Framework.” • Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats (referred to in this document as USB Audio Data Formats). • Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types (referred to in this document as USB Audio Terminal Types). • ANSI S1.11-1986 standard. • MPEG-1 standard ISO/IEC 111172-3 1993. • MPEG-2 standard ISO/IEC 13818-3 Feb. 20, 1997. • Digital Audio Compression Standard (AC-3), ATSC A/52A Aug. 20, 2001. (available from Error! Hyperlink reference not valid.) • ANSI/IEEE-754 floating-point standard. • ISO/IEC 60958 International Standard Digital Audio Interface and Annexes. • ISO/IEC 61937 standard. 1.4 Terms and Abbreviations This section defines terms used throughout this document. For additional terms that pertain to the Universal Serial Bus, see Chapter 2, “Terms and Abbreviations,” in the USB Specification. Audio Channel Cluster Group of logical audio channels that carry tightly related synchronous audio information. A stereo audio stream is a typical example of a two-channel audio channel cluster. Audio Control Attribute Parameter of an Audio Control. Examples are Current, Minimum, Maximum and Resolution attributes of a Volume Control. Audio Control Logical object that is used to manipulate a specific audio property. Examples are Volume Control, Mute Control, etc. Audio data stream Transport medium that can carry audio information. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 14 Audio Function Independent part of a USB device that deals with audio-related functionality. Audio Interface Collection (AIC) Grouping of a single AudioControl interface, zero or more AudioStreaming interfaces and zero or more MIDIStreaming interfaces that together constitute a complete interface to an audio function. AudioControl interface (ACI) USB interface used to access the Audio Controls inside an audio function. AudioStreaming interface (ASI) USB interface used to transport audio streams into or out of the audio function. Effect Unit (EU) Provides advanced audio manipulation on the incoming logical audio channels. Entity Addressable logical object inside an audio function. Extension Unit (XU) Applies an undefined process to a number of logical input channels. Feature Unit (FU) Provides basic audio manipulation on the incoming logical audio channels. FUD Acronym for Feature Unit Descriptor. Input Pin Logical input connection to an Entity. Carries a single audio channel cluster. Input Terminal (IT) Receptacle for audio information flowing into the audio function. ITD Acronym for Input Terminal Descriptor. Logical Audio Channel Logical transport medium for a single audio channel. Makes abstraction of the physical properties and formats of the connection. Is usually identified by spatial location. Examples are Left channel, Right Surround channel, etc. MIDIStreaming interface (MSI) USB interface that may be used to transport MIDI data streams into or out of the audio function. Mixer Unit (MU) Mixes a number of logical input channels into a number of logical output channels. MUD Acronym for Mixer Unit Descriptor. OTD Acronym for Output Terminal Descriptor. Output Pin Logical output connection to an Entity. Carries a single audio channel cluster. Output Terminal (OT) An outlet for audio information flowing out of the audio function. Processing Unit (PU) Applies a predefined process to a number of logical input channels. PUD Acronym for Processing Unit Descriptor. Selector Unit (SU) Selects from a number of input audio channel clusters. SUD Acronym for Selector Unit Descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 15 Terminal Addressable logical object inside an audio function that represents a connection to the audio function’s outside world. Unit Addressable logical object inside an audio function that represents a certain audio subfunctionality. XUD Acronym for Extension Unit Descriptor. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 - 131 - 136 - 141 ここを編集
https://w.atwiki.jp/a320/pages/160.html
資料集 公式ファームウェア1.6について 情報元: 公式サイト 英語ページの NEWS でFW1.6β版が紹介されています。 "A320WH9330047" is FAKE DINGOO 2010-8-8 If you bought dingoo recently, please check your dingoo´s serial number, it was printed in the speakers side of your dingoo. If it is "A320WH9330047" , then you are one of victims of FAKE DINGOOs. Recently , a bundle of FAKE DINGOOs share a same serial number "A320WH9330047" (funny thing is it has different serial number printed in the box, so don´t only check the serial number printed in the box ). In real dingoos, "WH" means white dingoo, "BK" means black dingoo. Fake dingoos use uncertified charger , a client has report it is exploded , be careful. The fake dingoo will be locked if you try to update the higher firmware version , such as 1.6 version. Beta 1.6 version firmware can be download here http //www.ccdang.com/DownSoft/?softid=4431 pathid=1 According to the chinese law , if you got the fake product , you can claim double money back from the seller. ダウンロード NEWSに記載されているリンクは間違いです。(FW1.6用エミュレータ) 下記URLよりダウンロード可能です。 http //www.ccdang.com/DownSoft/?softid=4431 pathid=0 (FW1.6) http //www.ccdang.com/DownSoft/?softid=4431 pathid=1 (FW1.6用エミュレータ) 2011.01.07:変更(ccdangのサイトリニューアル?) (FW1.6) (FW1.6用エミュレータ6) 注意: まだベータ版であり、既知のバグ報告が上がっています。 FW1.6用エミュレータも同時に導入する必要があります。エミュレータを導入しないと、ロムファイルを認識できません。 FW1.6の説明: 1.CC玩家の説明 丁果A320固件(1.6版) CC玩家下载网 公式サイト指定のFW1.6ダウンロードサイトです。(中国語) 2.Dingoonity The dingoo Official Firmware Release V1.6 FW1.6について、愛丁果(公式サイト運営)からの投稿です。こちらの#msg17934にも、FW1.6のダウンロードリンクが貼られています。(英語) 警告:The fake dingoo will be locked if you try to update HK版A320、HK版A330にFW1.6をインストールすると、起動ロゴでフリーズします。 FW1.6フリーズからのリカバリ方法を参照してください。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/139.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ついでにテクスチャと言語ファイルも実装しちゃう。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); } } ItemAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class ItemAluminium extends Item { public ItemAluminium() { super(); //レジストリに保存する名称を登録する。大文字禁止。 this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium"); //クリエイティブタブを設定する。 this.setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS); //翻訳名を登録する。大文字非推奨。 this.setUnlocalizedName("aluminium"); } } アセット aluminium.json src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "item/generated", "textures" { "layer0" "aluminiummod items/aluminium" }, "display" { "thirdperson" { "rotation" [ 0, 90, -35 ], "translation" [ 0, 1.25, -3.5 ], "scale" [ 0.85, 0.85, 0.85 ] }, "firstperson" { "rotation" [ 0, -135, 25 ], "translation" [ 0, 4, 2 ], "scale" [ 1.7, 1.7, 1.7 ] } } } en_US.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium ja_JP.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム aluminium.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void construct(FMLConstructionEvent event) MODを起動した最初のときに呼ばれる。(クライアントだとマインクラフトのウィンドウが起動した直後) ここでイベントとしてMOD本体を登録することで、アイテムやブロック、モデルの登録が可能になる。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。このイベント(RegistryEvent.Register Item )を今までのGameRegistry.register(item,name)代わりに使う。 レジスタ名はここの代わりにアイテムのインスタンス側に保存される。 public void registerModels(ModelRegistryEvent event) モデル登録用のイベント。引数は使われない。 ModelLoader public static void setCustomModelResourceLocation(Item item, int metadata, ModelResourceLocation model) アイテム、メタデータに対応したモデルを登録する。第三引数のModelResourceLocationにはResourceLocation(MODIDと名称[小文字限定])を第一引数に、状態を第二引数に渡す。(基本的に"inventory")。 aluminium.json アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 要素ごとに解説する。 parent 親となるjsonを取得する。通常アイテムなら基本チュートリアル通りでよい。 バニラのjsonを取りたい場合は"item/ アイテム名 "を渡す。 textures テクスチャを指定する。基本は"layer0"のみで良い。 指定方法は modid items/ テクスチャ名 。テクスチャ名も小文字にしたほうが良い。 これで指定したパスのテクスチャをアイテムのものとして読み込める。 display 表示の大きさ、場所等を調整する。 "thirdperson"(二人称・三人称視点)と"firstperson"(一人称視点)でそれぞれ指定できる。 rotation …… 角度 translation …… 位置 scale …… 大きさ の三要素を変更できる。 en_US.lang, ja_JP.lang src/resources/assets/ modid /lang/に配置する。 ファイル名は英語がen_US.lang,日本語がja_JP.lang。 一行目は読み込まれないのでコメントを配置しておくと良い。 アイテムの名称は item. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 全角スペースを使うととてもダサい見た目の翻訳名になるため十分気をつけていただきたい。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 テクスチャや言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 00 16 テクスチャは表示されましたが、テクスチャが大きく、言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 07 33 テクスチャの大きさはmodels/itemのaluminium.jsonの"display"要素を変更してください。また、langファイルはunlocarizedNameを登録しているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-08-04 19 37 04 UnlocarizedNameは登録してます。 - mod初心者 2017-08-05 22 20 29 とすると、こちらでのテストは正常に動いていますのでリソースの場所が違うか、大文字が入っているかですね…… プロジェクトディレクトリから全て大文字と全角文字、後スペースが無いか確かめていただけますでしょうか? - Tom Kate 2017-08-05 22 49 20 テクスチャは適用されているので場所は合ってると思います。 - mod初心者 2017-08-06 00 08 19 コードも間違っていませんでした。自分のlangファイル自体が違うということなのでしょうか? - mod初心者 2017-08-07 19 26 20 実際にどうなっているのかがわからないのですが、リビルドしても治らないということですと原因になりそうなものがわからないです。一行目とかも確認してもなにも起きないようでしたら、こちらではどうにもできないかと思います。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-07 22 02 25 環境構築し直しましたが無理でした。 - mod初心者 2017-08-08 09 31 49 ここまで来るとわからないですね……もし解決方法が見つかりましたら追記いたします。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-08 17 55 47 テクスチャの大きさに関してですがdisplayの要素が変わってしまっているようです firstperson_righthand を試してみてください。リンクをどこかにやってしまったのでそれ以上のことは分からないですが… - arbor 2017-08-14 15 21 38 jsonの導入方式に間違いが有りました。"builtin/..."ではなく"item/..."をparentに利用してください。 - Tom Kate 2017-08-15 22 21 17 ttps //minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB - 名無しさん 2017-08-14 15 23 27 ↑名無しは自分です もしかしたらここのリンクの項目かもしれないです h抜きになってます - arbor 2017-08-14 15 24 17 名前
https://w.atwiki.jp/socup/pages/235.html
文献 ビルド変数一覧 clangエラー 文献 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/0-Introduction/introduction.html ビルド変数一覧 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW48 clangエラー http //stackoverflow.com/questions/8023563/xcode-not-compiling-any-project-clang-failed-with-exit-code-255 http //d.hatena.ne.jp/tkng/20110419/1303176182 clangとはc,c++,objCのコンパイラフロントエンドでLLVMを使う。